Grafica

jueves, 23 de junio de 2011

Comentario saga Halo

Buenas tardes a todo el mundo, hoy voy a hablar sobre una de las sagas para Xbox y Xbox 360 más "buena", más jugada, y más conocida por todo el mundo, hablamos de la saga de Halo, una saga ambientada y basada en una shooter espacial. Aquí teneis una lista de todas sus ediciones para Xbox y Xbox 360 junto con sus protagonistas:


-Halo combat evolved (Xbox), Jefe maestro.
-Halo 2 (Xbox), Jefe maestro.
-Halo 3(Xbox 360), Jefe maestro.
-Halo 3: ODST (Xbox 360), soldado.
-Halo: Reach (Xbox 360), Noble six.


Yo, personalmente creo que este es el mejor jugo para Xbox, tanto por el increiblemente logrado modo campaña como por el modo online, sus graficos, conexión etc... Primero vamos a hablar sobre el motor de la saga, bueno, en sí la saga no ha sido de las peores en calidad grafica, pero no la mejor, aunque la ultima edición que a salido a la venta (Halo Reach) no ha estado nada mal en calidad grafica, al contrario, está muy bien, pero sigo pensando que no es lo mejor, seguimos hablando del motor del uego y nos vamos a los atrabancamientos que tiene el juego al realizar muchas acciones consecuticamente u rapidamente, los atrabancamientos no son instantáneos pero muy molestos, te hacen perder la concentración.
Ahora vamos con el modo campaña, este modo de juego es genial, tiene una trama muy buena, os recomiendo que os la paseis. Tiene gran variedad de modos de dificultad para poder pasarse los juegos, desde el nivel principiante hasta el estremecedor nivel legendario. El modo historia trata sobre una invasión alienígena, tú, Jefe maestro un unico spartan (soldado de alto nivel, supuestamenbte extinguido) tienes una misión, salvar al mundoy luchar junto con tu equipo contra la invasión alienígena, esta trama es la de las ediciones primera, segunda, tercera, y ODST, en canvio, la de Halo reach tiene una pequeña diferencia, esta edicion trata sobre lo que pasó anterioremente a la primera, tu manejas a Noble six, un spartan, y el equipo noble luchais para la defensa de el planeta Reach atacado por el mismisimo covenant. Un deatelle es que Halo Reach contiene un modo que es forge ene le que puedes crearte mepas para publicarlos en la comunidad online
Y por ultimo, vamos a hablar del modo online, en este modo tu tienes un saprtan o un elite (extraterrestre) los cuales vas subiendo de nivel y "tuneando" medante al subir de nivel te van dando objetos nuevos, lo más destacable es la gran cantidad y variedad de modos de juego online, todos muy arcade y muy divertidos, hay dos packs de mapas a 800 microsoft points cada un pack, están muy chulos y grandes, os los recomiendo.
Bueno, hasta aquí el comentario sobre la saga Halo, aquí os dejo de nuevo unas pocas imagenes de Halo:



sábado, 18 de junio de 2011

Tutorial de Apple developer Library: Your First iOS Application

Hola a todo el mundo, hoy os traigo un tutorial que he encontrado en la web de apple developer.
Este tutorial es de lo mejor para empezar a familiarizarse con el Xcode, a parte de que es el primer enlace que te recomiendan en el tutorial iOS overview. El tutorial se titula Your first iOS application.
Como en todos los tutoriales iniciales, te explican como se crea el conocido HelloWorld, una aplicación que te muestra la frase Hello World en el centro de la pantalla. Pero en este tutorial no te enseñan ha hacer un Hello World tan simple:




Como veis, esta aplicación consta de más elementos, os voy a explicar como es esta app:
Mirad, esta aplicación tiene, un boton (el de abajo) en el que pone "Hello", un campo de texto (el de arriba) en el que el usuario pone su nombre (en este caso es "You") y un texto que no se puede cambiar en el que pone "Hello You".
Bien, en esta aplicación tu pones tu nombre en el campo de texto modificable, una vez lo has puesto, le das al boton Hello, veras que en el medio sale "Hello", y tu nombre, os voy a poner un ejemplo:
Yo pongo que me llamo "Gabriel", y le doy a "Hello", en medio pondrá "Hello Gabriel", espero que lo hayáis entendido.
En este tutorial, te enseñan lo basico, como por ejemplo a crear un proyecto, a añadir archivos al proyecto, los conceptos básicos de codificación, para que sirve cada extensión de archivo, como manejar el Interface Builder, funcionalidad de las propiedades etc...
Ahora vamos con las criticas constructivas: podrían haber puesto este tutorial como el primero no como el cuarto, tiene unas explicaciones bastante avanzadas (hace falta un pequeño conocimiento del objective-c, sigo recomendando que se vean antes los tutoriales de Sabius software, ya que en el tercer tutorial, te enseña a hacer esta aplicación), los pasos están un poco desordenados.
De todos modos os lo recomiendo para empezar. Aviso: si no tenéis ni idea de Xcode, mirad el tutorial nº1 de Sabius Software, y para tener un poco de conocimientos con el objective-c leed learning objective-c, para los eventos leed event handling starting point, y por ultimo para conocer Xcode 4 leed Xcode 4 user guide.

Bueno, aquí se acaba este articulo, espero que os haya gustado.

jueves, 16 de junio de 2011

Comentario sobre la pokedex 3D

Hola a todo el mundo, ayer no pude actualizar porque tuve unos problemitas.
En este articulo vamos a hablar sobre uno de los programas más destacados de la Nintendo eShop, la nueva y gratuita pokedex 3D,  para los que no sepan que es una pokedex, es un sitio donde se muestran todos los Pokemon,
sus ataques, habilidades etc... Bueno, sin duda los Pokemon se ven animados en un 3D muy logrado, una de las cosas más logradas es la posibilidad de rotación alrededor de los Pokemon. Pero la verdad es que esta pokedex me dejó con ganas y voy a decir porqué;
- Solo te viene con 16 Pokemon por predeterminado, y para poder conseguir más, necesitas que alguien con otra 3DS y la pokedex 3D te los pase por conexión inalámbrica (por desgracia no hay mucha gente que tenga la 3DS)
- Otra cosa es que en los reportajes de esta, dicen que hay la posibilidad de verlos en R.A, y es verdad, pero tienes que conseguir el código ra de cada Pokemon enfocando la pantalla de otra persona que tenga la 3DS con la pokedex 3D.


Aqui están unas imagenes de esta pokedex:










Por ultimo, os dejo una noticia de ultima hora, estoy desarrollando una aplicación que creo que os será útil, pero aún falta bastante tiempo, ya que estoy aprendiendo Xcode, ya os mantendré informados.


Nos vemos!

martes, 14 de junio de 2011

Comentario sobre la Nintendo 3DS

Hola a todo el mundo, hoy haré un comentario sobre la famosa Nintendo 3DS y algunos de sus juegos, programas etc, ya que por suerte tengo la tengo en mi posesión.
Bueno, vamos a comenzar hablando un poco sobre como es la consola en sí, sin ningún accesorio ni nada.
En general el 3D de la consola está muy logrado, antes de tenerla me pensaba que seria un poco "cutre", pero la verdad es que se ve en perfecto 3D con profundidad etc. Tiene unos menús 3D muy logrados, y la posibilidad de crearte un "mii",  e incluso puedes jugar en una pequeña historia con este, tiene bastantes opciones de personalización. Uno de los grandes defectos es el gasto de batería, la batería se gasta muy rápido y más si estas usando el 3D, el wi-fi, y el Spot pass activado, el Spot pass es un detector inalámbrico que capta a los demás jugadores que están conectados, es obligatorio para poder jugar en red, la batería suele durar unas dos horas y media con todo activado, y si la pones libre, te puede durar hasta tres, cuatro o incluso cinco horas.


Una de las otras cosas que más han gustado a la gente, es la cámara 3D, esta cámara hace fotos en un 3D  
como el de las otras secciones de la consola, aunque hay muchas veces que salen borrosas, esta muy bien. La consola incluye la función del podometro,  el podometro es muy simple, no tiene  nada que detallar. Yo personalmente creo que lo más impresionante de esta consola son los juegos de R.A, realidad aumentada, se juega con unas tarjetas que te bienen con la consola al comprarla, enfocas las tarjetas con la cámara 3D y de las tarjetas salen personajes de nintendo, puedes hacer niveles de dispararles,  girar alrededor de ello mientras ellos se mueven, vamos ra, como si fuera una cosa de verdad,  os voy a poner una foto para que lo veáis mejor:






Otro de los temas sobre los que voy ha hablar es la nueva actualización de software de esta, la nueva actualización incluye corrección de errores, un navegador de internet normal y la famosa Nintendo eShop, una tienda en la que te puedes comprar y descargar aplicaciones para la 3DS, para leer la noticia sobre la actualización leed esta noticia de la pagina web de Nintendo: http://www.nintendo.com/3ds/system-update.


Y esta consola tampoco se libra de los errores de sistema, fijaos en la imagen de uno de ellos:






Ahora voy ha hablar sobre los juegos de la misma, yo he visto y probado dos de sus juegos y verdaderamente son impresionantes, mejor dicho el 3D es impresionante, a más he visto que hay muchos títulos que están por salir que son muy esperados y clásicos, como por ejemplo: Metal Gear Solid 3D, Mario Kart 3D, Mario Worlds, etc...


Bueno y hasta aquí este comentario sobre la 3DS, espero que os haya servido de información, saludos y manteneos informados de Nintendo en http://www.nintendo.com/countryselector.

domingo, 12 de junio de 2011

Mis recursos

Hola de nuevo, en esta entrada hablaré sobre los recursos que uso para aprender mas facilmente el lenguaje de programación Xcode, antes de empezar aviso de que no voy a hablar mucho del tema C# o C++ porque aún no he empezado a programar para sus plataformas. Bueno vamos con los recursos:


- Los video-tutoriales de Sabius Software, disponibles en You Tube, tiene veintitrés en total y son muy utiles ( por desgracia están hechos de hace tiempo con la version de Xcode 3 y hay algún código que no se pone de la manera que te dicen en el tutorial, pero bueno solo se busca en la libreria y ya te sale la manera mas correcta de expresarlo ) te enseñan el código mas basico y un poco de cada funcionalidad que pueden tener las aplicaciones, desde aplicaciones con solo una pantalla en blanco ( window based aplications ), tab bars, que son las aplicaciones que tienen ese bar de colo negro en la parte de abajo de la pantalla con diferentes imágenes en blanco que te sirven para ir de una pantalla a otra, navigation apps que son las aplicaciones que sirven para navegar por muchas pantallas ( se usan para programas con muchas pantallas, así es mejor navegar ), bases de datos, listas, de todo. Un consejo es que siempre que se vaya a crear una app siempre se crea a partir de la window based aplication porque puedes poner de todo tab bars navigation etc, es una característica que esta hecha para poder cear una app constituida por muchos estilos. Aquí está el link del tutorial nº1: http://www.youtube.com/watch?v=wvnXZ2TA4dg
espero que os sirva de ayuda.


-El segundo y ultimo recurso es la famosa y completa librería de apple, la podeis encontrar en la parte de Xcode llamada help, y en la web de apple developer. En esta librería esta todo lo que se ha de saber para ser un profesional en el Xcode, lo malo es que esta en completo ingles, pero bueno, se puede traducir. Antes de mirar la librería os recomiendo que os mireis los tutoriales de Sabius Software, ya que en ellos hay una base que os servira de ayuda en la complicadisima libreria.

Bueno, estos son los recursos que yo uso y recomiendo, espero que os sirvan de ayuda, hasta otra!!

Hablando de SDKs

Ultimamente he estado usando Xcode 4, el SDK de apple. Voy a poner el icono para haber si os suena de algo:




Es un SDK fenomenal, sencillo y en el que puedes tener una pequeña app funcionando en muy poco tiempo. Pero en realidad, lo que hace que Xcode sea verdaderamente divertido es que no tienes que poner las funciones básicas de un nucleo motor pero si editar el archivo app delegate, y sobretodo Interface Builder, un editor visual de la interfaz del usuario. De todos modos lo que haces en Interface Builder lo puedes hacer tambien codificando. La verdad es que ya llevo un año y unos cuantos meses en el mundo de la programación, empecé a crear juegos de rol con RPG maker, un programa que no necesita código y que por desgracia es muy limitado, si alguien está empezado a programar le recomiendo que se familiarize un poco con el RPG que es muy sencillo, ya que no solo está el maker, sino muchos mas com el XP el VX etc.
Yo aún llevando un poco de tiempo, aún me noto muy novato en esto, pero el querer es poder, y yo quiero dominar el SDK de apple con la finalidad de sacar alguna aplicación para sus dispositivos mobiles ( iPhone, iPad etc ). Xcode es una mezcla de C# y objective-c. Supongo que después de Xcode intentaré aprender C++, uno de los lenguajes de programación más amplios por no decir el más amplio ( yo ya sé un poco de este), para programar para windows, o si no intentaré aprender el SDK de android; 
Aquí abajo voy a poner una imagen del icono de interface builder.




Bueno hasta aquí el segundo articulo de este blog.
Salu2!!

Hola a todos

Hola a todo el mundo, este articulo es solo un saludo, ya que este es mi primera entrada e la primera vez que escribo en un blog.
Ahora os informaré un poco sobre la frecuencia en la que actualizaré este blog. Bueno, supongo que actualizaré cada vez que haga algo o pase algo en relación con la informática de hoy en dia, apple, microsoft, y demás empresas. Yo creo ya que prácticamente cada día hago algo con algún lenguaje de programación o hay alguna noticia importante que quiera comentar. Bueno, espero que hayáis entendido algo más sobre este blog.


Salu2 y hasta la próxima!!